今天来聊一聊dom和sub。说起绳缚,我们马上就可以想到绳子,说到思P联想的则是鞭子,绳子与鞭子就是绳缚和思P的标志性道具。那么DS有标志性道具么?我们用绳子来拘束行动,用鞭子来惩戒、纠正,所有的工具我们都会用,到好像看起来却没什么能代表DS。
其实我们的标志性道具是无形的,那就是“语言”,或者说是“命令”,可以说每句命令就像每次缠紧的绳子和击打的鞭子一样激发出双方的快感。
命令他人做一件事情看起来很简单,但是想命令出快感就不是那么简单了。同样的一个命令,有些人说出来会让对方厌烦,有的人则可以激发对方的快感,这里面的差异在新人看来可能会有些摸不透。
于是很多人在谈及这个区别时喜欢用个玄学范畴的词,“气场”。那些可以用命令让对方产生服从并有快感的人被形容为有强大气场,而那些不太奏效则归结为“气场弱”。
这个说法不能说是错,只是概念太为模糊。把很多因素归为一个简单但无法具体形容的词。这只能区分好和不好,但却说不清楚为什么,就算是把“气场”换成其他词其实也都可以。
如果进行理论研究,从结果反观过程,行之有效的命令通常有三个要素支撑,那就是:“有针对性的细节”、“符合口味的气氛”和“较高的信任与默契”。
首先举个很简单的场景例子,一对D/S首次游戏,dom对sub命令到:“端杯水过来”,在没有其他条件支撑下,sub很难会对这句命令有任何快感。但如果在其中根据sub的喜好加入具体细节,则结果会完全不一样。
比如对喜好戒律的sub说到:“端杯水过来,双手平端,不许洒出来,到我面前之后之后递给我”。
后面两种命令多出的部分就是所谓的“细节”,这些细节才是真正让sub产生快感的地方,他们才是命令的本体,前面倒水只不过是场景构建罢了。
需要注意的是这个细节必须要有针对性,如果对喜欢XR的sub说了前者,或是对喜欢戒律的说了后者,效果都会打折扣。而如何发现对方的喜好则通过大量的沟通与分析,如有心慢慢尝试,会总结出自己的方法
气氛则来自于服装、环境和节奏。
服装与环境的偏好因人而异差距十分之大,有人喜欢在性冷淡的装修风格下被穿着正装的人训斥,也有人喜欢在冰冷的金属质感中被穿着皮衣的人折磨;还有人可能喜欢一丝不挂的在居家风格中蜷起来当只小猫。
这些喜好可能来源于平日的幻想,但他们大部分时候可以快速激发参与者的欲望让他们进入自己曾经幻想过的那个状态,所以好的服饰与游戏环境对命令有不小的帮助。
但服装、环境这些外因只有加分的做用,真正影响气氛还是节奏的把控。
在实践过程中,sub会有“出戏”或者冷下来的情况,这通常是因为对某个命令产生了厌烦或者质疑,也有时候仅仅是因为没感觉,这种情况一旦出现,想让sub再回到状态则要花费不少力气,而处于“戏外”或者冷却中的sub对于命令的快感也会大大折扣。所以说,正确的把握节奏才是这道题真正的得分点。
不受控制的恐惧会压制所有快感,就像没有人会在真正的绑架或者强奸中获得快感一样。同理,在思慕实践中如果担心自己的身体受到约定外的伤害,就不会有快感产生。
只有建立在信任基础之上的命令才有效果,这也是为什么很多字母圈dom和sub同好花费很长时间才能确定关系,只有信任才能让命令真正有效。
而默契则是指双方可以用最短时间理解对方的需求并做出回应,过长的理解或解释时间都会让让气氛变得有些尴尬。信任与默契都需要通过时间来养成,是通过长时间的接触和一次次的游戏建立起来的。
当具有足够信任与默契的时候,你会发现前两条并不是那么重要,双方可以从最简单的相处中获得快感。
所以说,在良好的气氛下用有针对性的命令来建立信任,这会让命令有效率的激发双方快感。但对新人来说需要注意一点,就如前文所说,这三条因素是由结果反推回来的,如果只用这三点去构建自己的游戏则未必能达成效果。
总结出这三条只是为了启发思路,“dom教不会,只能自己摸索”,只有自己研究出适合自己与对方的方法才是真正有效的。
当一个命令需要反复执行,或者在某种情况下必须执行,它就变成了“规矩”,就如同前文端水的例子,如果要求每次都这么做,那就这个dom的“规矩”。
每组D/思都有着自己的规矩,这其中可能涵盖相处方式、行为举止及其他各种琐事。有个不成文的习俗,就是多数DS玩家不喜欢对其他人讲述自己的规矩或者习惯,只有关系十分近的同好才能偶尔听到一两条。
所以,打听其他玩家的规矩有时是件很失礼的事情,如果效仿就更会显得没有意思。毕竟规矩是两个人在相处中慢慢摸索出来对应双方喜好的,为什么会形成对于外人来说可能看不明白或者理解不了,这是条在同好社交时需要注意的礼仪。
命令和规矩是DS的基础,用好你们的命令,形成你们的规矩,让控制与服从来得更为快乐。字母社区斯慕圈欢迎大家加入进来,一起学习,探讨,交流斯慕圈dom和sub等知识内容,灰姐一直在这等你们哟~